创意课堂 | Hey,你真的了解你的TA吗?
哎别误会,这里的TA不是指你的另一半,而是你的游戏玩家。
无论是游戏研发还是素材制作,对用户“知己知彼”和谈恋爱还真是相通的——你需要清晰知道自己的产品卖点、明确玩家偏好,更精准地“投其所好”,让玩家离不开你,心甘情愿地“投来”ARPDAU 与 IVR 。
为了让你对TA有更全面的认知,贴心如我们找到了Facebook Gaming与手游数据公司GameRefinery发布的《Genre and Great Games Report》洞察报告,基于其对英、美、日、韩各类游戏玩家的深入调研,结合Mindworks创意解读,让你更加了解你的TA ;)
策略游戏
TA画像
喜欢社交爱挑战,十分关注成就感
♥︎ 乐于探索,勇于挑战,游戏时间长;
♥︎ 认为玩游戏是一种社交活动,关注游戏的社交互动功能;
♥︎ 游戏参与率与沉浸度高,“游戏玩家”的身份认同感强。
怎样的广告能打动TA
三分刺激,两抹幽默,还要激发点自豪感
游戏的主要玩法、人物角色及故事背景是策略玩家最想在广告中获取的关键信息。
整体而言,策略类玩家更喜欢紧张刺激、能传达游戏挑战性的广告风格,而幽默有趣的广告风格则更能吸引日本玩家的目光。同时,韩国玩家更偏好那些能激发他们成就感与自豪感的广告创意。
Mindworks的创意“追人”秘笈
在策略游戏的可玩广告素材中,可以给玩家设立一个难度适中的任务目标,让玩家迅速代入角色、理解玩法,并通过强调装备或配置升级,增加游戏成就感。
此外,可以考虑采用合适的BGM渲染刺激的游戏氛围,激发玩家挑战欲。
Mindworks为莉莉丝《万国觉醒》
制作的可玩广告
在《万国觉醒》的可玩广告中,Mindworks通过简单的角色对话,快速构建对战场景、交待试玩任务,并通过手势引导让用户体验不同的战术技能,让玩家快速感知游戏魅力与核心玩法,勾起玩家兴趣。
超休闲游戏
TA画像
游戏时间短、节奏快
♥︎ 玩家多为年轻女性,认为玩游戏是日常消遣之一;
♥︎ 享受游戏所带来的社交与情感满足,喜欢在游戏中与其他玩家交流;
♥︎ 游戏时间短,喜欢独特有趣的美术设计。
由于超休闲游戏简单有趣、容易上手、节奏快速,玩家十分喜欢在游戏中解压杀时间。此外,获得挑战成就感、表达个人情感与获得独特的游戏体验,也是玩家选择超休闲游戏的原因之一。
怎样的广告能打动TA
可玩广告成“王炸”秘技
游戏玩法、人物角色依旧是超休闲游戏玩家在广告中最关注的信息。
同时,由于超休闲游戏关卡迷你、学习门槛低,能让玩家快速体验游戏的可玩广告十分受欢迎,这也是可玩广告+超休闲游戏的“王炸”组合能成功制胜全球的重要原因。
在广告风格上,搞笑幽默、紧张刺激的广告素材更能吸引超休闲游戏玩家的注意。
Mindworks的创意“追人”秘笈
超休闲游戏核心玩法较为单一,十分适合运用可玩广告进行快速展示。但尽管如此,设计团队仍要在可玩场景中提供清晰的用户指引,降低用户的学习门槛,保持玩家的试玩积极性。
而在试玩难度和时长上,则建议以提供完整的游戏体验为目标,既不宜过难过长,让玩家失去耐心,也不可过于简单,让玩家感到无趣。
要监测可玩广告的难度和时长是否恰当,可以在关卡内进行埋点监测,基于玩家的广告内行为数据进行判断,并配合Playturbo等广告优化平台进行持续迭代,提升广告IVR。
Mindworks为Voodoo《Draw Joust!》
制作的可玩广告
角色扮演游戏
TA画像
一群爱玩游戏的社交达人
♥︎ 多为年轻爱游戏的男性玩家,游戏时间长,乐于拥抱新游戏;
♥︎ 喜欢在游戏中与其他玩家交流;
♥︎ 游戏玩家的自我身份认同感强。
除了解压和打发时间,角色扮演所带来的沉浸感、成就感以及独特的游戏体验也是玩家钟爱RPG的主要原因。但对于当前的RPG产品,美国玩家认为游戏角色和故事情节的沉浸感塑造不足,而英国玩家则认为游戏的社交性仍有提升空间。
怎样的广告能打动TA
日本玩家重颜值、爱欢乐
与策略类游戏玩家相似,游戏玩法、人物角色及故事背景是RPG玩家最想在广告中了解的信息点。
在日本市场,人物角色与美术设计是RPG玩家在广告中极为关注的重点要素。70%的回合制RPG玩家和53%的动作RPG/MMO RPG玩家更喜欢画风独特的游戏,对游戏颜值的关注度比其他市场都要更高一些。
在素材风格上,紧张刺激的广告能快速吸引RPG玩家,而欢乐的日本玩家(尤其是解谜类RPG玩家)更喜欢幽默风趣的广告,以及 “萌系” 及 “玩梗” 的设定。
Mindworks的创意“追人”秘笈
完整的故事线、丰满的人物角色、较长的体验路径和丰富的反馈系统是优秀RPG的标配。而在RPG的可玩广告中,让玩家在短短数十秒内立刻感知上述魅力,并快速代入人物角色、明白游戏的故事背景与玩法,是设计素材时需要攻克的重点与难点。
设计团队可以根据游戏玩法与特点,定制化编写故事脚本,基于玩家调研,采取用户熟悉的剧情元素,降低玩家认知门槛,从而让其获得沉浸式的游戏体验。此外,对于RPG玩家十分重视的游戏美术设计,设计团队也要善于利用技术手段进行重塑与还原,凸显游戏魅力。
Mindworks为《勇者 明明说好分我半个世界》
制作的可玩广告
在给放置类游戏《勇者 明明说好分我半个世界》的可玩广告中,Mindworks巧妙地加入“好友申请”、“对话聊天框”等特色元素,快速抓住玩家眼球,并运用故事脚本,让玩家迅速沉浸在试玩片段中。此外,可玩广告还通过特殊的运镜手法,加速游戏进程,突出放置类游戏特色,精准抓住目标玩家的心。
益智类游戏
TA画像
好学的“时间管理大师”
♥︎ 玩家中“熟龄”女性占比较高,认为游戏只是众多日常活动的其中一项, 对于“游戏玩家”的身份认同感相对较弱;
♥︎ 比起抽出专门的游戏时间,更喜欢在做其他事情的间隙快速游戏;
♥︎ “众乐乐不如独乐乐”,比起聚众玩耍,更爱独自徜徉游戏世界。
益智游戏玩家主要想在游戏中解压、消磨时间和获得成就感。比较特别的是,除了单纯的游戏娱乐,英美玩家(尤其是物理类益智游戏玩家)还希望能够从游戏中学习一些有益的知识,但许多玩家表示,目前的游戏产品并没有很好地满足他们求知欲。
怎样的广告能打动TA
可玩广告有奇效,幽默素材惹人爱
益智游戏玩家在广告中重点关注的信息是玩法机制及故事情节。值得注意的是,由于玩家十分希望能在发现新游戏时立刻体验玩法,可玩广告是提升游戏吸引力的秘密武器。
在广告风格上,诙谐幽默、能成功激起挑战欲的素材十分受益智游戏玩家的青睐。此外,可爱的设计风格能更有效吸引日本玩家的眼球。
Mindworks的创意“追人”秘笈
益智游戏更加强调关卡的精巧设计,依靠脑力闯关给用户带来成就感。在可玩素材的设计上,可以考虑设置多个关卡,或逐级提升难度,或展示不同玩法,最终目的是要培养玩家游戏的连续性,进而激起玩家的挑战欲、刺激下载。
Mindworks为
《Brain Test: 谜题急转弯》
制作的可玩广告
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