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创意课堂 | Hey,你真的了解你的TA吗?

创意加油站 Mintegral 2022-05-20

Hey,你了解你的TA吗?TA喜欢些什么?为什么钟情于你?要怎样才让TA对你更加死心塌地?

哎别误会,这里的TA不是指你的另一半,而是你的游戏玩家

无论是游戏研发还是素材制作,对用户“知己知彼”和谈恋爱还真是相通的——你需要清晰知道自己的产品卖点、明确玩家偏好,更精准地“投其所好”,让玩家离不开你,心甘情愿地“投来”ARPDAU 与 IVR 。


为了让你对TA有更全面的认知,贴心如我们找到了Facebook Gaming与手游数据公司GameRefinery发布的《Genre and Great Games Report》洞察报告,基于其对英、美、日、韩各类游戏玩家的深入调研,结合Mindworks创意解读,让你更加了解你的TA ;)


策略游戏




TA画像
喜欢社交爱挑战,十分关注成就感



♥︎ 乐于探索,勇于挑战,游戏时间长;

♥︎ 认为玩游戏是一种社交活动,关注游戏的社交互动功能;

♥︎ 游戏参与率与沉浸度高,“游戏玩家”的身份认同感强。

整体而言,在挑战中收获成就感、释放压力和打发时间和获得沉浸式体验是所有地区的玩家入坑策略游戏的原因。
聚焦到区域市场,能在游戏中与认识的人交流以及击败对手的快感,是英国玩家选择策略类游戏的重要原因;而策略游戏中收集虚拟物品的玩法与独特的游戏体验则让日本玩家十分动心。





怎样的广告能打动TA
三分刺激,两抹幽默,还要激发点自豪感

游戏的主要玩法、人物角色及故事背景是策略玩家最想在广告中获取的关键信息。

整体而言,策略类玩家更喜欢紧张刺激、能传达游戏挑战性的广告风格,而幽默有趣的广告风格则更能吸引日本玩家的目光。同时,韩国玩家更偏好那些能激发他们成就感与自豪感的广告创意。 






Mindworks的创意“追人”秘笈

在策略游戏的可玩广告素材中,可以给玩家设立一个难度适中的任务目标,让玩家迅速代入角色、理解玩法,并通过强调装备或配置升级,增加游戏成就感。

此外,可以考虑采用合适的BGM渲染刺激的游戏氛围,激发玩家挑战欲

Mindworks为莉莉丝《万国觉醒》
制作的可玩广告

在《万国觉醒》的可玩广告中,Mindworks通过简单的角色对话,快速构建对战场景、交待试玩任务,并通过手势引导让用户体验不同的战术技能,让玩家快速感知游戏魅力与核心玩法,勾起玩家兴趣。




超休闲游戏




TA画像
游戏时间短、节奏快



♥︎ 玩家多为年轻女性,认为玩游戏是日常消遣之一;

♥︎ 享受游戏所带来的社交与情感满足,喜欢在游戏中与其他玩家交流;

♥︎ 游戏时间短,喜欢独特有趣的美术设计。

由于超休闲游戏简单有趣、容易上手、节奏快速,玩家十分喜欢在游戏中解压杀时间。此外,获得挑战成就感、表达个人情感与获得独特的游戏体验,也是玩家选择超休闲游戏的原因之一。





怎样的广告能打动TA
可玩广告成“王炸”秘技

游戏玩法、人物角色依旧是超休闲游戏玩家在广告中最关注的信息。

同时,由于超休闲游戏关卡迷你、学习门槛低,能让玩家快速体验游戏的可玩广告十分受欢迎,这也是可玩广告+超休闲游戏的“王炸”组合能成功制胜全球的重要原因。

在广告风格上,搞笑幽默、紧张刺激的广告素材更能吸引超休闲游戏玩家的注意。






Mindworks的创意“追人”秘笈

超休闲游戏核心玩法较为单一,十分适合运用可玩广告进行快速展示。但尽管如此,设计团队仍要在可玩场景中提供清晰的用户指引,降低用户的学习门槛,保持玩家的试玩积极性。

而在试玩难度和时长上,则建议以提供完整的游戏体验为目标,既不宜过难过长,让玩家失去耐心,也不可过于简单,让玩家感到无趣。

要监测可玩广告的难度和时长是否恰当,可以在关卡内进行埋点监测,基于玩家的广告内行为数据进行判断,并配合Playturbo等广告优化平台进行持续迭代,提升广告IVR。


Mindworks为Voodoo《Draw Joust!》
制作的可玩广告



角色扮演游戏




TA画像
一群爱玩游戏的社交达人



♥︎ 多为年轻爱游戏的男性玩家,游戏时间长,乐于拥抱新游戏;

♥︎ 喜欢在游戏中与其他玩家交流;

♥︎ 游戏玩家的自我身份认同感强。

除了解压和打发时间,角色扮演所带来的沉浸感、成就感以及独特的游戏体验也是玩家钟爱RPG的主要原因。但对于当前的RPG产品,美国玩家认为游戏角色和故事情节的沉浸感塑造不足,而英国玩家则认为游戏的社交性仍有提升空间。





怎样的广告能打动TA
日本玩家重颜值、爱欢乐

与策略类游戏玩家相似,游戏玩法、人物角色及故事背景是RPG玩家最想在广告中了解的信息点。

在日本市场,人物角色美术设计是RPG玩家在广告中极为关注的重点要素。70%的回合制RPG玩家和53%的动作RPG/MMO RPG玩家更喜欢画风独特的游戏,对游戏颜值的关注度比其他市场都要更高一些。

在素材风格上,紧张刺激的广告能快速吸引RPG玩家,而欢乐的日本玩家(尤其是解谜类RPG玩家)更喜欢幽默风趣的广告,以及 “萌系” 及 “玩梗” 的设定






Mindworks的创意“追人”秘笈

完整的故事线、丰满的人物角色、较长的体验路径和丰富的反馈系统是优秀RPG的标配。而在RPG的可玩广告中,让玩家在短短数十秒内立刻感知上述魅力,并快速代入人物角色、明白游戏的故事背景与玩法,是设计素材时需要攻克的重点与难点。

设计团队可以根据游戏玩法与特点,定制化编写故事脚本,基于玩家调研,采取用户熟悉的剧情元素,降低玩家认知门槛,从而让其获得沉浸式的游戏体验。此外,对于RPG玩家十分重视的游戏美术设计,设计团队也要善于利用技术手段进行重塑与还原,凸显游戏魅力。


Mindworks为《勇者 明明说好分我半个世界》
制作的可玩广告

在给放置类游戏《勇者 明明说好分我半个世界》的可玩广告中,Mindworks巧妙地加入“好友申请”、“对话聊天框”等特色元素,快速抓住玩家眼球,并运用故事脚本,让玩家迅速沉浸在试玩片段中。此外,可玩广告还通过特殊的运镜手法,加速游戏进程,突出放置类游戏特色,精准抓住目标玩家的心。



益智类游戏




TA画像
好学的“时间管理大师”



♥︎ 玩家中“熟龄”女性占比较高,认为游戏只是众多日常活动的其中一项, 对于“游戏玩家”的身份认同感相对较弱;

♥︎ 比起抽出专门的游戏时间,更喜欢在做其他事情的间隙快速游戏;

♥︎ “众乐乐不如独乐乐”,比起聚众玩耍,更爱独自徜徉游戏世界。

益智游戏玩家主要想在游戏中解压、消磨时间和获得成就感。比较特别的是,除了单纯的游戏娱乐,英美玩家(尤其是物理类益智游戏玩家)还希望能够从游戏中学习一些有益的知识,但许多玩家表示,目前的游戏产品并没有很好地满足他们求知欲。





怎样的广告能打动TA
可玩广告有奇效,幽默素材惹人爱

益智游戏玩家在广告中重点关注的信息是玩法机制及故事情节。值得注意的是,由于玩家十分希望能在发现新游戏时立刻体验玩法,可玩广告是提升游戏吸引力的秘密武器

在广告风格上,诙谐幽默、能成功激起挑战欲的素材十分受益智游戏玩家的青睐。此外,可爱的设计风格能更有效吸引日本玩家的眼球






Mindworks的创意“追人”秘笈

益智游戏更加强调关卡的精巧设计,依靠脑力闯关给用户带来成就感。在可玩素材的设计上,可以考虑设置多个关卡,或逐级提升难度,或展示不同玩法,最终目的是要培养玩家游戏的连续性,进而激起玩家的挑战欲、刺激下载。

Mindworks为 《Brain Test: 谜题急转弯》
制作的可玩广告

此外,建议广告主借助Playturbo等创意迭代工具,输出多套素材进行测试与持续优化,找寻最能吸引玩家的关卡难度与皮肤,进而提升素材IVR。


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